GreedFall Walkthrough Dan Review

Ada Fanatisme Agama Di Game GreedFall Ini.

Kemudian ada Inkuisitor Aloysius dari Greedfall, seorang lelaki yang begitu kejam di seluruh perbatasannya dengan lelucon. Seorang anggota Thélème, salah satu dari enam faksi permainan, dia muncul ketika Anda pertama kali melangkah ke alun-alun kota San-Matheus. Yang menarik perhatian Anda adalah pemandangan binatang hutan raksasa yang melolong kesakitan sambil diikat ke tiang di tumpukan kayu bakar yang sangat besar, seperti yang terlihat oleh penduduk asli pulau yang ditangkap tanpa daya. Ketika ditanya mengapa makhluk itu dan orang-orangnya mengalami kekejaman yang demikian, Inkuisitor mengomentari tanggapan menjijikkan tentang membersihkan jiwa-jiwa korup sukunya. Kemudian dalam satu gerakan cepat, dia menarik kepala pulau itu, menikam jiwa yang malang dengan pisau, dan meneriakkan kata-kata kotor tentang bid’ah ke langit.

Adegan yang tidak nyaman itu merupakan simbol dari plot di Greedfall; kisah-kisah kolonialisme dan akal-akalan politiknya ditangani dengan sedikit nuansa sehingga hampir parodi. Penduduk pulau memakai cat wajah, beraksen kental, dan memuliakan binatang hutan sebagai dewa, sedangkan para kardinal, uskup, dan alkemis menyebut mereka sebagai orang buas yang membutuhkan pencerahan atau keselamatan. Greedfall sangat bergantung pada jenis narasi tumpul jenis ini untuk pengaturannya, banyak seperti halnya pada struktur RPG dunia terbuka yang sangat akrab. Dan meskipun sangat mudah untuk kehilangan diri Anda sendiri dalam formula yang kompeten, jika nyaman, itu berarti bahwa Greedfall akhirnya merasa biasa-biasa saja di terbaik.

Anda bermain sebagai diplomat menawan De Sardet dari Kongregasi Pedagang, yang bertanggung jawab untuk menengahi perdamaian antara dua faksi yang bertikai: Thélème, sebuah negara teokratis yang memberitakan Injil dengan giat dan ingin mengubah sebanyak mungkin penduduk asli, bahkan jika itu dengan kekuatan, dan Aliansi Jembatan, rumah bagi bangsa alkemis yang menggunakan pengetahuan luas mereka tentang ilmu pengetahuan untuk tujuan politik.

Kedua faksi ingin menjajah pulau mistis bernama Teer Fradee, yang dipenuhi dengan flora dan fauna yang fantastis. Mereka, serta klan masyarakat adat yang menentang serangan mereka, mencari bantuan Anda untuk tujuan mereka sendiri. Tapi itu belum semuanya; Anda juga memiliki sesuatu yang Anda inginkan dari pulau itu: obat untuk Malicor, wabah misterius yang menghancurkan rumah Anda. Singkatnya, semua orang menginginkan sepotong pulau terpesona ini, dan tugas Anda adalah menavigasi melalui ladang ranjau politik ini untuk hasil terbaik – apa pun yang Anda pikirkan.

Greedfall berupaya untuk mengubah aspek-aspek tertentu dari plot kolonialisnya yang konvensional (penduduk pulau itu tidak digambarkan sebagai penduduk asli yang gila atau kanibal yang kelaparan, dan faksi-faksinya agak multikultural), tetapi di luar rasa kesadaran yang samar tentang warisan penindasannya, Greedfall menyerahkan kekuasaannya secara berat. tema tidak pernah memberi jalan bagi sesuatu yang lebih bernuansa atau menarik. Tentu saja, ini menyoroti perilaku eksploitatif dari faksi Thélème dan Bridge Alliance, tetapi tindakan mereka begitu jahat yang memilin kumis sehingga mereka hanya menjadi karikatur para pelaku kejahatan.

Bahkan teman Anda dan karakter lain adalah lambang pemotong kue dari grup mereka: Siora adalah putri asli yang ingin mencari kedamaian untuk klannya; Petrus adalah penasihat agama Thélème dengan banyak pengetahuan politik; dan Kurt adalah tentara bayaran yang setia dan keras kepala yang sikap tabahnya nyaris tidak bisa menyamarkan keletihan dunianya. Yang paling memberatkan adalah karakter Anda, De Sardet, yang, sebagai pahlawan besar, mewujudkan perumpamaan “beban orang kulit putih” yang juga menjangkiti narasi bertema kolonial lainnya; itu semua pada Anda untuk membebaskan penduduk asli atau menyatukan faksi melawan mereka.

Rahmat penyelamatan Greedfall adalah bahwa sistem permainan perannya memadai, dan kekuatan terbesar permainan adalah seberapa baik ia berpegang pada apa yang dicoba dan diuji. Ini fitur desain mekanis yang umum dalam genre – menjelajahi, menjarah, mencari, dll – tetapi juga cukup cerdas untuk memasukkan versi terbaik dari elemen-elemen ini – terutama rasanya seperti mendapat inspirasi dari CD Projekt Red’s The Witcher 3 , sebuah judul yang saya tidak bisa berhenti membuat perbandingan mental.

Pada awalnya, Anda diberikan pilihan untuk bermain sebagai salah satu dari tiga arketipe karakter: pejuang yang berfokus pada jarak dekat, ksatria bersenjata yang tersembunyi, atau ahli taktik yang menggunakan mantra. Tetapi Anda juga diberi keleluasaan untuk keluar dari kelas standar ini melalui serangkaian pohon keterampilan. Ketika Anda maju melalui permainan, Anda dapat dengan bebas menginvestasikan poin yang diperoleh dengan susah payah, yang membuka berbagai metode yang dapat Anda gunakan untuk bertarung dengan dan bahkan bagaimana Anda menyelesaikan pencarian – baik itu menghantam jalan Anda melalui konflik dengan kapak dua tangan atau mengenakan gerombolan binatang buas mengamuk ke bawah dengan perangkap racun.

Dan, seperti yang sudah umum di RPG dunia terbuka, Greedfall juga dilengkapi dengan sistem kerajinan. Bahan-bahan berlimpah – musuh, dari musuh manusia hingga hewan liar, sering menjatuhkannya, sementara peti dan kendi di sebagian besar kota penuh dengan barang yang bisa Anda rampas. Satu kendala, bagaimanapun, adalah bahwa Anda hanya dapat membuat upgrade ke baju besi dan senjata yang Anda miliki, daripada peralatan yang sama sekali baru. Ini merampingkan kerajinan, dan itu juga mendorong Anda untuk tetap mencari peralatan yang lebih baik. Sementara itu, pertempuran juga lebih dari sekadar kaburnya pedang dan tembak-menembak; Anda dapat membuat jeda taktis untuk memeriksa musuh Anda dengan cermat, mengubah target Anda, mempertimbangkan opsi tempur Anda, atau merenungkan secara diam-diam betapa memukau bajak laut petualang Anda terlihat dalam aksi panas.

Namun, Greedfall menderita beberapa bug, sistem primitif, dan bahkan kesalahan pengejaan yang mencolok. Beberapa dialog jelas condong ke arah De Sardet laki-laki; dalam permainan saya sebagai De Sardet perempuan, beberapa karakter masih menyebut saya sebagai “dia.” Mekanisme sembunyi-sembunyi juga lucu tanpa sengaja. Ketika dalam misi sembunyi-sembunyi, musuh cenderung memperlakukan teman sebagai tidak terlihat; mereka tidak akan melihat dua lelaki bertubuh besar dan gemuk melakukan kesalahan di depan mereka, tetapi akan melompat keluar dari kulit mereka ketika mereka melihat De Sardet mengintip dari balik peti terdekat. Romancing teman Anda juga hal lain yang bisa Anda lakukan dalam permainan, tetapi gerakan yang perlu Anda lakukan untuk masuk ke dalam hati mereka (dan di bawah selimut) begitu acuh tak acuh, hampir tidak dapat diingat. Anda terlibat dalam pencarian pendamping tiga bagian dengan kekasih pilihan Anda, di mana Anda akan menemukan percakapan yang memberi Anda kesempatan untuk memaksimalkan meteran romantis Anda. Tapi permainan membuatnya jelas ketika Anda mengatakan sesuatu yang salah (karakter akan membalas dengan tidak senang, disertai dengan penurunan reputasi Anda secara numerik), jadi ini adalah proses yang mudah untuk menyelamatkan sampah, dan hadiah utama adalah tidak terlalu cakep cutscene kamar tidur.

Terlepas dari masalah narasi permainan yang blundering, masih mudah untuk dikaitkan dengan ritme penjelajahan, kerajinan, pertengkaran, investigasi, dan interaksi dengan sejumlah karakter dan binatang buas, sambil tersesat di antara tanaman hijau subur Teer Fradee yang indah. Berlari ke musuh yang lebih menantang atau terlibat dalam perkelahian bos adalah hal yang istimewa, karena ini adalah kesempatan untuk mengadu kemampuan tempur Anda yang diperoleh dengan susah payah melawan musuh yang tangguh. Dan terselip dalam cerita itu, sama seperti usang, sesekali adalah sekilas tentang kemanusiaan asli, seperti hubungan dekat De Sardet dengan sepupu mereka, Konstantin, yang juga gubernur baru Teer Fradee.

Tetapi pada akhirnya, karena Greedfall begitu angkuh tentang tema-tema kolonialisnya, dan karena ia memainkannya dengan menempel dengan erat pada templat RPG dunia-terbuka, ia tidak benar-benar merasa wahyu dengan cara apa pun. Alih-alih, kontennya hanyalah sekadar taman bermain digital – hanya dunia lain yang penuh dengan sihir, kekayaan, rahasia, dan monster yang bisa digunakan oleh para pemain untuk menembak dan menjarah sesuka hati. Saya memang bersenang-senang ketika saya tersesat dalam lingkaran RPG yang akrab, tetapi kurangnya nuansa atau inovasi mencegahnya menjadi benar-benar luar biasa.

Recent articles

GreedFall Walkthrough Dan Review

Ada Fanatisme Agama Di Game GreedFall Ini. Kemudian ada Inkuisitor Aloysius dari Greedfall, seorang lelaki yang begitu kejam di seluruh perbatasannya dengan lelucon. Seorang anggota...

Review Borderlands 3 PC

Review Borderland 3 - Six Sirens, One God-Queen After Borderlands: The Pre-Sequel, spin-off mengecewakan yang dirilis pada tahun 2014, Borderlands 3 adalah selamat datang kembali...

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here